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	<title>Comments on: Lo que ya estamos perdiendo con la distribución digital</title>
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	<description>Internet, tecnología, fotos pseudo-artísticas, frikadas, humor y opinión (la mía, claro está)</description>
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		<title>By: polromeu</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40844</link>
		<dc:creator>polromeu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:07:55 +0000</pubDate>
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		<description>Estás defendiendo una mentalidad analógica en una era digital.
(parafraseando al guitarrista de Radiohead).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estás defendiendo una mentalidad analógica en una era digital.<br />
(parafraseando al guitarrista de Radiohead).</p>
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		<title>By: Hans</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40841</link>
		<dc:creator>Hans</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 16:51:00 +0000</pubDate>
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		<description>¿Cómo se llama a alguien capullo arrogante sin pretender ofender?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cómo se llama a alguien capullo arrogante sin pretender ofender?</p>
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		<title>By: Furcia</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40838</link>
		<dc:creator>Furcia</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 12:11:38 +0000</pubDate>
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		<description>Llevo tiempo leyendo este blog y normalmente me pareces un capullo arrogante (sin ofender), pero esta vez he de reconocer que tienes toda la razón.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo tiempo leyendo este blog y normalmente me pareces un capullo arrogante (sin ofender), pero esta vez he de reconocer que tienes toda la razón.</p>
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		<title>By: Nico</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40834</link>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:41:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;HUGO FOR PRESIDENT!&lt;/strong&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>HUGO FOR PRESIDENT!</strong></p>
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		<title>By: _JL_</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40821</link>
		<dc:creator>_JL_</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 20:39:43 +0000</pubDate>
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		<description>La copia de software es ilegal y punto, ni copia de seguridad, ni backup ni ostias ILeGAL.

Y las compañias de software estan en contra de la venta de segunda mano, &lt;a href=&quot;http://www.theinquirer.es/2009/02/02/take-two-odia-la-venta-de-juegos-segunda-mano.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;un ejemplo&lt;/a&gt; asi que la venta de contenidos digitales les va de perlas.

Si ti vendes un juego/disco de musica/... de segunda mano, o lo prestas, es una venta que ellos pierden, en la mayoria de casos la gente que se baja las cosas gratis o las compra de segunda mano no tenian intencion de comprarla nueva, peor ellos lo cuentan como perdida de todos modos, asi que es normal que pongan todas las trabas posibles.

Y el problema no es nuestro, la industria no se ha sabido adaptar y ya es tarde, ademas de ser un problema cultural, nadie te va a concienciar de que copiar/compartir es malo, te metemos un canon/multa y cada uno a lo suyo.

&lt;blockquote&gt;Si yo pago un canon es legal, no?
Ya que pago, ...
Si ellos son ricos&lt;/blockquote&gt;

Tipicas excusas, pero si ni se molestaron en explicarnos algo tan importante como la constitucion europea(hay que votar que si pq es buena y punto), te crees que van a perder el tiempo en explicarnos los derechos de autor(hay que protegerlos y punto) en vez de preguntarse porque la gente piratea, ponen los medios para impedirlo(infructuosos la mayoria)

En los 80 la pirateria de los juegos de casete estaban acabando con la venta de juegos, erbe en vez de perseguir a los piratas se pregunto pq la gente preferia comprar los juegos piratas, alguien listo tendrian cuando decidieron bajar el precio a 875pts con lo cual freno la pirateria, porque por la diferencia casi no valia la pena, hoy en dia pagas 12000 pelas y parece que el juego no sea ni tuyo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La copia de software es ilegal y punto, ni copia de seguridad, ni backup ni ostias ILeGAL.</p>
<p>Y las compañias de software estan en contra de la venta de segunda mano, <a href="http://www.theinquirer.es/2009/02/02/take-two-odia-la-venta-de-juegos-segunda-mano.html" rel="nofollow">un ejemplo</a> asi que la venta de contenidos digitales les va de perlas.</p>
<p>Si ti vendes un juego/disco de musica/&#8230; de segunda mano, o lo prestas, es una venta que ellos pierden, en la mayoria de casos la gente que se baja las cosas gratis o las compra de segunda mano no tenian intencion de comprarla nueva, peor ellos lo cuentan como perdida de todos modos, asi que es normal que pongan todas las trabas posibles.</p>
<p>Y el problema no es nuestro, la industria no se ha sabido adaptar y ya es tarde, ademas de ser un problema cultural, nadie te va a concienciar de que copiar/compartir es malo, te metemos un canon/multa y cada uno a lo suyo.</p>
<blockquote><p>Si yo pago un canon es legal, no?<br />
Ya que pago, &#8230;<br />
Si ellos son ricos</p></blockquote>
<p>Tipicas excusas, pero si ni se molestaron en explicarnos algo tan importante como la constitucion europea(hay que votar que si pq es buena y punto), te crees que van a perder el tiempo en explicarnos los derechos de autor(hay que protegerlos y punto) en vez de preguntarse porque la gente piratea, ponen los medios para impedirlo(infructuosos la mayoria)</p>
<p>En los 80 la pirateria de los juegos de casete estaban acabando con la venta de juegos, erbe en vez de perseguir a los piratas se pregunto pq la gente preferia comprar los juegos piratas, alguien listo tendrian cuando decidieron bajar el precio a 875pts con lo cual freno la pirateria, porque por la diferencia casi no valia la pena, hoy en dia pagas 12000 pelas y parece que el juego no sea ni tuyo.</p>
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	<item>
		<title>By: shock</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40820</link>
		<dc:creator>shock</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 18:54:40 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.vidaextra.com/industria/green-man-gaming-el-inicio-del-mercado-de-segunda-mano-digital

estamos salvados!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vidaextra.com/industria/green-man-gaming-el-inicio-del-mercado-de-segunda-mano-digital" rel="nofollow">http://www.vidaextra.com/industria/green-man-gaming-el-inicio-del-mercado-de-segunda-mano-digital</a></p>
<p>estamos salvados!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Baskman</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40819</link>
		<dc:creator>Baskman</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:54:26 +0000</pubDate>
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		<description>Mírate este enlace, por si te hace pensar que pueden cambiar un poco las cosas: http://www.vidaextra.com/industria/green-man-gaming-el-inicio-del-mercado-de-segunda-mano-digital</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mírate este enlace, por si te hace pensar que pueden cambiar un poco las cosas: <a href="http://www.vidaextra.com/industria/green-man-gaming-el-inicio-del-mercado-de-segunda-mano-digital" rel="nofollow">http://www.vidaextra.com/industria/green-man-gaming-el-inicio-del-mercado-de-segunda-mano-digital</a></p>
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	<item>
		<title>By: Hans</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40816</link>
		<dc:creator>Hans</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 22:21:16 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-40807&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hugo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, no seas tan radical, te has situado en un extremo indefendible.

Realmente, no es algo que yo opine, a mí no me importa si son ricos o no, si dejan de serlo, de verdad te lo digo, que les den por el culo, no me da ninguna pena, y a ti tampoco debe dártela, es un pensamiento demasiado elitista y de derechas como para compartirlo.

Con el amor al arte, no me refiero a mindundis que hacen una paja mental y la cuelgan en Jamendo y se la bajan 200 pringaos porque es gratis. Con amor al arte, me refiero a gente que sepa gustar al público masivo adaptándose a lo que hay. Nunca se dejará de vender música. Simplemente, ahora se vende mucho menos que antes. Si antes ganaban 100 millones por un disco y ahora ganan uno, pues que les follen. Si sale otro Michael Jackson (que no será así, pero es un suponer), el público se encargará de ponerle en su sitio y darle lo que merece.

Como a ti, prefiero la música comercial, somos así de vendidos. Pero, al menos en mi caso, sólo escucho música de hace más de 5 o 10 años, soy de los que piensan que lo bueno ya se hizo, y me dedico a descubrirlo ahora. Los &quot;artistas&quot; de hoy hace años que dejaron de interesarme, ni con Megaupload ni sin él.

Debemos asumir que nunca más habrá música como la de antes. Jamás veremos un Jacko, unos Abba, un Elton John, unos Earth Wind &amp; Fire... Así que, si no te gusta Jamendo, como a mí, hay gigas y gigas de música que aún no has oído y que amarás mucho más que cualquier mierda que se haga hoy en día. Y, lo mejor de todo, es que no te sentirás culpable porque, el grupo o artista que elijas, ya se hizo de oro en su día, así que todos contentos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-40807" rel="nofollow"><strong>Hugo</strong></a>, no seas tan radical, te has situado en un extremo indefendible.</p>
<p>Realmente, no es algo que yo opine, a mí no me importa si son ricos o no, si dejan de serlo, de verdad te lo digo, que les den por el culo, no me da ninguna pena, y a ti tampoco debe dártela, es un pensamiento demasiado elitista y de derechas como para compartirlo.</p>
<p>Con el amor al arte, no me refiero a mindundis que hacen una paja mental y la cuelgan en Jamendo y se la bajan 200 pringaos porque es gratis. Con amor al arte, me refiero a gente que sepa gustar al público masivo adaptándose a lo que hay. Nunca se dejará de vender música. Simplemente, ahora se vende mucho menos que antes. Si antes ganaban 100 millones por un disco y ahora ganan uno, pues que les follen. Si sale otro Michael Jackson (que no será así, pero es un suponer), el público se encargará de ponerle en su sitio y darle lo que merece.</p>
<p>Como a ti, prefiero la música comercial, somos así de vendidos. Pero, al menos en mi caso, sólo escucho música de hace más de 5 o 10 años, soy de los que piensan que lo bueno ya se hizo, y me dedico a descubrirlo ahora. Los &#8220;artistas&#8221; de hoy hace años que dejaron de interesarme, ni con Megaupload ni sin él.</p>
<p>Debemos asumir que nunca más habrá música como la de antes. Jamás veremos un Jacko, unos Abba, un Elton John, unos Earth Wind &amp; Fire&#8230; Así que, si no te gusta Jamendo, como a mí, hay gigas y gigas de música que aún no has oído y que amarás mucho más que cualquier mierda que se haga hoy en día. Y, lo mejor de todo, es que no te sentirás culpable porque, el grupo o artista que elijas, ya se hizo de oro en su día, así que todos contentos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Luis</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40815</link>
		<dc:creator>Luis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 17:41:47 +0000</pubDate>
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		<description>Tienes más razón que un santo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tienes más razón que un santo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Carlos Luna</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40812</link>
		<dc:creator>Carlos Luna</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:13:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://solo.infames.org/?p=6687#comment-40812</guid>
		<description>Pues yo creo que el problema actual es que hemos conseguido reducir a (prácticamente) 0 los costes de distribución mientras que los costes de producción se han mantenido o incluso han aumentado.

Es normal que la gente no entienda que si ahora  pagamos nosotros el transportista (ADSL) y la promoción (el boca a boca en redes sociales o blogs) los precios finales del producto no bajen. Claro que la gente no tiene ni puta idea de lo que cuestan la mayoría de productos audiovisuales (¿cuánto creeis que vale producir un programa de 30 minutos en BCNtv?).

Para mi &lt;strong&gt;la solución no pasa por poner trabas (DRM) a algo que todo el mundo sabe que es barato y técnicamente viable (como la difusión gratuita) sino por concienciar a la gente de los costes de producción mediante fórmulas alternativas de financiación.&lt;/strong&gt;

Se me ocurren un par de ideas así a bote pronto...

&lt;strong&gt;Neo-mecenazgo:&lt;/strong&gt; Coca-Cola pone la pasta para hacer una película y en vez de aparecer un anuncio de Coca-Cola cada 5 minutos lo que pasa es que se nos explica a todos que esa peli vale mucha pasta y que si no fuese por esa deliciosa bebida no podríamos verla. En el cine cobras entrada para recuperar una pequeña parte de la inversión y después puedes bajártela de la web de la marca de manera gratuita y legal (y sin DRM). Es más, Coca-Cola saca un nuevo sabor con cada película que sólo estará en las estanterías durante 1 año. Un año después Pepsi saca su propia productora con directores alternativos y temas polémicos para diferenciarse de la &lt;em&gt;linea familiar&lt;/em&gt; de su compencia.

Y si no te mola este rollo de que las marcas comerciales coharten la creatividad de los autores siempre queda el...

&lt;strong&gt;Mecenazgo distribuido:&lt;/strong&gt; El autor fija el precio de su obra, pongamos 1M€ y dice que la liberará on-line dentro de 347 días pero que por cada € que sus fans le den la obra aparecerá 30 segundos antes. De esa manera en cuanto se haya donado 1M€ aparece publicado el disco y a partir de ahí todo el mundo es libre de copiarlo. Eso sí, el disco aparece una semana antes para aquellos que hayan donado algo (una semana es suficiente incentivo y dejar pasar más tiempo haría que la gente se saltase a la torera la &quot;prohibición&quot;).

Este último método puede parecer injusto pero en el fondo es lo que se ha hecho toda la vida, los que compran un producto están financiando la linea de investigación de la empresa y, con frecuencia, eso es algo de lo que nos beneficiamos todos. En EEUU, además, hay una gran cultura del donativo e introducir un sistema así sería muy sencillo allí. Por otra parte basta con fijarse en cómo se ponen los AppleFanBoys cuando se acerca un evento para darse cuenta de que la gente pagaría muchísimo para acelerar la espera (si algo no soportan los fans es la espera y poder pagar 1€ para ver como el contador baja 30 segundos no tiene precio.

Una alternativa más tajante sería no poner fecha de modificación sino únicamente marcar el precio (al más puro estilo &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Performer_Protocol&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Ransomware&lt;/a&gt;) y liberar el producto si y sólo si se llega a esa cifra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues yo creo que el problema actual es que hemos conseguido reducir a (prácticamente) 0 los costes de distribución mientras que los costes de producción se han mantenido o incluso han aumentado.</p>
<p>Es normal que la gente no entienda que si ahora  pagamos nosotros el transportista (ADSL) y la promoción (el boca a boca en redes sociales o blogs) los precios finales del producto no bajen. Claro que la gente no tiene ni puta idea de lo que cuestan la mayoría de productos audiovisuales (¿cuánto creeis que vale producir un programa de 30 minutos en BCNtv?).</p>
<p>Para mi <strong>la solución no pasa por poner trabas (DRM) a algo que todo el mundo sabe que es barato y técnicamente viable (como la difusión gratuita) sino por concienciar a la gente de los costes de producción mediante fórmulas alternativas de financiación.</strong></p>
<p>Se me ocurren un par de ideas así a bote pronto&#8230;</p>
<p><strong>Neo-mecenazgo:</strong> Coca-Cola pone la pasta para hacer una película y en vez de aparecer un anuncio de Coca-Cola cada 5 minutos lo que pasa es que se nos explica a todos que esa peli vale mucha pasta y que si no fuese por esa deliciosa bebida no podríamos verla. En el cine cobras entrada para recuperar una pequeña parte de la inversión y después puedes bajártela de la web de la marca de manera gratuita y legal (y sin DRM). Es más, Coca-Cola saca un nuevo sabor con cada película que sólo estará en las estanterías durante 1 año. Un año después Pepsi saca su propia productora con directores alternativos y temas polémicos para diferenciarse de la <em>linea familiar</em> de su compencia.</p>
<p>Y si no te mola este rollo de que las marcas comerciales coharten la creatividad de los autores siempre queda el&#8230;</p>
<p><strong>Mecenazgo distribuido:</strong> El autor fija el precio de su obra, pongamos 1M€ y dice que la liberará on-line dentro de 347 días pero que por cada € que sus fans le den la obra aparecerá 30 segundos antes. De esa manera en cuanto se haya donado 1M€ aparece publicado el disco y a partir de ahí todo el mundo es libre de copiarlo. Eso sí, el disco aparece una semana antes para aquellos que hayan donado algo (una semana es suficiente incentivo y dejar pasar más tiempo haría que la gente se saltase a la torera la &#8220;prohibición&#8221;).</p>
<p>Este último método puede parecer injusto pero en el fondo es lo que se ha hecho toda la vida, los que compran un producto están financiando la linea de investigación de la empresa y, con frecuencia, eso es algo de lo que nos beneficiamos todos. En EEUU, además, hay una gran cultura del donativo e introducir un sistema así sería muy sencillo allí. Por otra parte basta con fijarse en cómo se ponen los AppleFanBoys cuando se acerca un evento para darse cuenta de que la gente pagaría muchísimo para acelerar la espera (si algo no soportan los fans es la espera y poder pagar 1€ para ver como el contador baja 30 segundos no tiene precio.</p>
<p>Una alternativa más tajante sería no poner fecha de modificación sino únicamente marcar el precio (al más puro estilo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Performer_Protocol" rel="nofollow">Ransomware</a>) y liberar el producto si y sólo si se llega a esa cifra.</p>
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	<item>
		<title>By: Hugo</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40807</link>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 21:08:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-40801&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Floc&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, a lo que me refiero con transferencia es exactamente a eso, yo te lo paso y lo dejo de tener.

&lt;a href=&quot;#comment-40802&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gosku&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, mucho me temo que a base de anuncios no conseguirías rentabilizar una superproducción de cine o videojuego ni en mil años. El caso de Spotify es perfecto pero se basa en un negocio (el de la música) en el que las producciones son muchísimo más baratas y aún así te plantan un anuncio cada cuatro canciones, para poder financiar una película tipo Avatar deberían meterte un anuncio de CocaCola cada 30 segundos. Es inviable.

&lt;a href=&quot;#comment-40803&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pedro&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, tu mismo me das la razón, que no te dejen jugar online con un juego pirata es un DRM como otro cualquiera, no protege la copia pero hace que la copia ilegal sea incompleta y necesites tener el original para poder disfrutar el título al completo. Y lo de que se vende más el Modern Warfere de Xbox es obviamente por eso y porque el parque de consolas de Microsoft es mucho mayor que el de PS3.

Respecto al tema scene basta pasarse por cualquier foro para ver que en Xbox 360 apenas hay nada, la gente se ha limitado a conseguir comprometer la seguridad del cacharro hasta poder meter juegos piratas. Y punto. Y no, en la PS3 el linux que ofreció Sony tenía capado el chipset gráfico (que es mucha parte de la gracia de la máquina) y todo lo que se hizo fue para sistemas científicos y grid computing de bajo coste.

Y sí, el caso de World of Goo es admirable, pero si te has visto los créditos de cualquier juego de los últimos años comprenderás que toda esa lista de cientos de personas, que han currado dos años en un juego, no pueden vivir de que la gente pague lo que quiera.

&lt;a href=&quot;#comment-40804&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hans&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, es acojonante lo de que los músicos de mayor éxito ya no deben ser ricos, pero luego la música libre (hecha por amor al arte, como bien dices) no la escucha nadie porque apesta y la que queremos escuchar todos es precisamente la de esos cuatro músicos que ya no deben ser ricos. En casi todas las profesiones, los mejores, ganan una buena pasta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-40801" rel="nofollow"><strong>Floc</strong></a>, a lo que me refiero con transferencia es exactamente a eso, yo te lo paso y lo dejo de tener.</p>
<p><a href="#comment-40802" rel="nofollow"><strong>Gosku</strong></a>, mucho me temo que a base de anuncios no conseguirías rentabilizar una superproducción de cine o videojuego ni en mil años. El caso de Spotify es perfecto pero se basa en un negocio (el de la música) en el que las producciones son muchísimo más baratas y aún así te plantan un anuncio cada cuatro canciones, para poder financiar una película tipo Avatar deberían meterte un anuncio de CocaCola cada 30 segundos. Es inviable.</p>
<p><a href="#comment-40803" rel="nofollow"><strong>Pedro</strong></a>, tu mismo me das la razón, que no te dejen jugar online con un juego pirata es un DRM como otro cualquiera, no protege la copia pero hace que la copia ilegal sea incompleta y necesites tener el original para poder disfrutar el título al completo. Y lo de que se vende más el Modern Warfere de Xbox es obviamente por eso y porque el parque de consolas de Microsoft es mucho mayor que el de PS3.</p>
<p>Respecto al tema scene basta pasarse por cualquier foro para ver que en Xbox 360 apenas hay nada, la gente se ha limitado a conseguir comprometer la seguridad del cacharro hasta poder meter juegos piratas. Y punto. Y no, en la PS3 el linux que ofreció Sony tenía capado el chipset gráfico (que es mucha parte de la gracia de la máquina) y todo lo que se hizo fue para sistemas científicos y grid computing de bajo coste.</p>
<p>Y sí, el caso de World of Goo es admirable, pero si te has visto los créditos de cualquier juego de los últimos años comprenderás que toda esa lista de cientos de personas, que han currado dos años en un juego, no pueden vivir de que la gente pague lo que quiera.</p>
<p><a href="#comment-40804" rel="nofollow"><strong>Hans</strong></a>, es acojonante lo de que los músicos de mayor éxito ya no deben ser ricos, pero luego la música libre (hecha por amor al arte, como bien dices) no la escucha nadie porque apesta y la que queremos escuchar todos es precisamente la de esos cuatro músicos que ya no deben ser ricos. En casi todas las profesiones, los mejores, ganan una buena pasta.</p>
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		<title>By: shock</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40805</link>
		<dc:creator>shock</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:46:44 +0000</pubDate>
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		<description>Síp, yo tambien lo había pensado, pero no crees que sería muy lioso hacer una especie de &quot;mercadillo&quot; en cada servicio online?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Síp, yo tambien lo había pensado, pero no crees que sería muy lioso hacer una especie de &#8220;mercadillo&#8221; en cada servicio online?</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Hans</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40804</link>
		<dc:creator>Hans</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:44:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://solo.infames.org/?p=6687#comment-40804</guid>
		<description>Pero, si transfieres esas canciones a otra cuenta de Itunes a modo de &quot;préstamo&quot;, esa persona ya no comprará esas canciones. Antes sí era diferente, porque te prestaban un disco, te lo copiabas en cassette y, si te gustaba, te comprabas el CD con su calidad original y ese rollo. Además, &quot;transferir canciones a otra cuenta&quot; para prestarlas, sólo es follar con el protocolo de Itunes. Siempre las puedes mandar por correo o pasar esos mp3 de cualquier otra manera, elijas la forma que elijas, estarás haciendo algo legal.

No pasa lo mismo con la infranqueable Playstation 3, y es que los videojuegos y demás software, no se acogen a la ley de copia privada, eso ya es terreno por explorar. Ahí no hay derecho que valga una mierda, porque no hay derecho.

La música ahora mismo ya no se puede vender. Me gustan muchísimas canciones, y no puedo pagar un euro por cada una de ellas, no tengo tanto dinero. Así que sí, el negocio ha replanteado la base del arte: ahora, quien quiera una mansión en Miami con muelle privado, que se haga controlador aéreo. Y, quien haga música por amor al arte (que es lo que es), sabrá cómo rentabilizarlo, no sólo con conciertos: mercadotecnia, publicidad contextual en sus videoclips de Youtube, y cualquier otra manera de vivir de tu trabajo sin tener que obligar a la gente a la que le gusta lo que haces a que pague por escuchar cada cosa que haces. El &quot;todo gratis&quot; es algo que existe y existirá siempre a partir de ahora, es inevitable. Así que aquí sobrevivirá el que se sepa adaptar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pero, si transfieres esas canciones a otra cuenta de Itunes a modo de &#8220;préstamo&#8221;, esa persona ya no comprará esas canciones. Antes sí era diferente, porque te prestaban un disco, te lo copiabas en cassette y, si te gustaba, te comprabas el CD con su calidad original y ese rollo. Además, &#8220;transferir canciones a otra cuenta&#8221; para prestarlas, sólo es follar con el protocolo de Itunes. Siempre las puedes mandar por correo o pasar esos mp3 de cualquier otra manera, elijas la forma que elijas, estarás haciendo algo legal.</p>
<p>No pasa lo mismo con la infranqueable Playstation 3, y es que los videojuegos y demás software, no se acogen a la ley de copia privada, eso ya es terreno por explorar. Ahí no hay derecho que valga una mierda, porque no hay derecho.</p>
<p>La música ahora mismo ya no se puede vender. Me gustan muchísimas canciones, y no puedo pagar un euro por cada una de ellas, no tengo tanto dinero. Así que sí, el negocio ha replanteado la base del arte: ahora, quien quiera una mansión en Miami con muelle privado, que se haga controlador aéreo. Y, quien haga música por amor al arte (que es lo que es), sabrá cómo rentabilizarlo, no sólo con conciertos: mercadotecnia, publicidad contextual en sus videoclips de Youtube, y cualquier otra manera de vivir de tu trabajo sin tener que obligar a la gente a la que le gusta lo que haces a que pague por escuchar cada cosa que haces. El &#8220;todo gratis&#8221; es algo que existe y existirá siempre a partir de ahora, es inevitable. Así que aquí sobrevivirá el que se sepa adaptar.</p>
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		<title>By: Pedro</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40803</link>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:42:40 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-40798&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hugo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, cuando me refería al DRM me refería en video, audio y texto, no en software. 

Está claro que en el software el tema es diferente pero no tanto. No se el motivo, pero a mi me gusta usar de vez en cuando el PSN y la tienda de la Wii para tenerlo todo ahí sin tener que recurrir a Megaupload. También compro (sobre todo regalo) juegos de Nintendo DS teniendo un flashcart R4. El caso es que lo hago cuando me resulta cómodo y barato o cuando me da un valor añadido (juego online).

De todas formas es curioso que hables de piratería en consolas porque &lt;a href=&quot;http://vgchartz.com/weekly.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;si te fijas en las ventas de juegos&lt;/a&gt; tres consolas &quot;pirateables&quot; (Xbox360 Ds y Wii) venden más que la PS3 y las ventas del Modern Warfare 2 son mayores en proporción y numéro en Xbox360 que las de PS3. 

Con esto lo único que quiero explicar es que la &quot;piratería&quot; no está cargándose la venta de juegos, de hecho se vende más software que nunca. Lo que sí es verdad es que el DRM y las estúpidas protecciones están limitandome como usuario. De todas formas en el futuro supongo que todo se solucionará con cosas como &lt;a href=&quot;http://www.anaitgames.com/ficha/onlive/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;el OnLive&lt;/a&gt; con el que ya ni tendremos consolas y para prestar un juego solo tienes que pasarle &quot;tu slot&quot; de ese juego a un amigo. 

Por cierto, la copia privada no incluye al sofware.Y lo de que la PS3 es infranqueable... no es que sea infranqueable, es que no hay gente intentadolo. Sony desde un principio permitío la instalación de de linux (YellowDog) y la creación de homebrew. La mayoría de los grupos de la scene (aunque tu no te lo creas) lo que buscan principalmente es la ejecución de programas propios en la consola. Puesto que se puede desde un principio el número de gente intentando romper la seguridad de la PS3 se redujo una barbaridad.

Sea como sea, más que intentar limitar la distribución de las obras lo que se debería intentar facilitar la vida al usuario que compra la obra. Me encanta la postura que han tomado &lt;a href=&quot;http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-2009-el-creador-de-world-of-goo-se-pronuncia-en-contra-del-drm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;los creadores del World of Goo&lt;/a&gt; (juegazo), y es que no se puede ofrecer una experiencia peor al que paga que al que lo consigue gratis.

Fin del ladrillo, lol</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-40798" rel="nofollow"><strong>Hugo</strong></a>, cuando me refería al DRM me refería en video, audio y texto, no en software. </p>
<p>Está claro que en el software el tema es diferente pero no tanto. No se el motivo, pero a mi me gusta usar de vez en cuando el PSN y la tienda de la Wii para tenerlo todo ahí sin tener que recurrir a Megaupload. También compro (sobre todo regalo) juegos de Nintendo DS teniendo un flashcart R4. El caso es que lo hago cuando me resulta cómodo y barato o cuando me da un valor añadido (juego online).</p>
<p>De todas formas es curioso que hables de piratería en consolas porque <a href="http://vgchartz.com/weekly.php" rel="nofollow">si te fijas en las ventas de juegos</a> tres consolas &#8220;pirateables&#8221; (Xbox360 Ds y Wii) venden más que la PS3 y las ventas del Modern Warfare 2 son mayores en proporción y numéro en Xbox360 que las de PS3. </p>
<p>Con esto lo único que quiero explicar es que la &#8220;piratería&#8221; no está cargándose la venta de juegos, de hecho se vende más software que nunca. Lo que sí es verdad es que el DRM y las estúpidas protecciones están limitandome como usuario. De todas formas en el futuro supongo que todo se solucionará con cosas como <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/onlive/" rel="nofollow">el OnLive</a> con el que ya ni tendremos consolas y para prestar un juego solo tienes que pasarle &#8220;tu slot&#8221; de ese juego a un amigo. </p>
<p>Por cierto, la copia privada no incluye al sofware.Y lo de que la PS3 es infranqueable&#8230; no es que sea infranqueable, es que no hay gente intentadolo. Sony desde un principio permitío la instalación de de linux (YellowDog) y la creación de homebrew. La mayoría de los grupos de la scene (aunque tu no te lo creas) lo que buscan principalmente es la ejecución de programas propios en la consola. Puesto que se puede desde un principio el número de gente intentando romper la seguridad de la PS3 se redujo una barbaridad.</p>
<p>Sea como sea, más que intentar limitar la distribución de las obras lo que se debería intentar facilitar la vida al usuario que compra la obra. Me encanta la postura que han tomado <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-2009-el-creador-de-world-of-goo-se-pronuncia-en-contra-del-drm" rel="nofollow">los creadores del World of Goo</a> (juegazo), y es que no se puede ofrecer una experiencia peor al que paga que al que lo consigue gratis.</p>
<p>Fin del ladrillo, lol</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Gosku</title>
		<link>http://solo.infames.org/lo-que-ya-estamos-perdiendo-con-la-distribucion-digital/comment-page-1/#comment-40802</link>
		<dc:creator>Gosku</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:35:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://solo.infames.org/?p=6687#comment-40802</guid>
		<description>Hugo, algo gratuito para el usuario puede aportar un beneficio económico para su creador.
No he dicho que quiera que los creadores no cobren por sus creaciones, sino que es bueno que se le ofrezca al usuario gratis. Hay muchos modelos de negocio que se basan en esto, tanto de contenido audiovisual (Spotify, youtube) como de software (Google). Ofrecen sus servicios y contenidos gratuitamente y consiguen pasta a base de publicidad (igual que tú con tu blog) o realizando acuerdos de difusión de contenidos con otras compañías.
Por eso pienso que creer en el &quot;todo gratis&quot; cuando hay grandes empresas que lo usan como modelo no es ninguna estupidez. Pero si tú lo piensas en­ton­ces creo que poco más puedo aña­dir...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hugo, algo gratuito para el usuario puede aportar un beneficio económico para su creador.<br />
No he dicho que quiera que los creadores no cobren por sus creaciones, sino que es bueno que se le ofrezca al usuario gratis. Hay muchos modelos de negocio que se basan en esto, tanto de contenido audiovisual (Spotify, youtube) como de software (Google). Ofrecen sus servicios y contenidos gratuitamente y consiguen pasta a base de publicidad (igual que tú con tu blog) o realizando acuerdos de difusión de contenidos con otras compañías.<br />
Por eso pienso que creer en el &#8220;todo gratis&#8221; cuando hay grandes empresas que lo usan como modelo no es ninguna estupidez. Pero si tú lo piensas en­ton­ces creo que poco más puedo aña­dir&#8230;</p>
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